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马德里“Game On”巡回展空间设计 | SMART AND GREEN DESIGN

经典案例 2020-06-22 来源:gooood

“Game On”展览是伦敦巴比肯中心策划的国际巡回展,其主题是探索电脑游戏的历史。在游历30多个国家之后,展览来到了马德里市中心最受瞩目的文化场所之一:2500平方米的水库空间,其建筑设计对于博物馆学的发展产生了至关重要的影响。

展览呈现了来自重要收藏家的400件原始版本游戏机和绘画作品,并邀请观众在现场体验150款电子游戏。项目的主要挑战在于理解访客与两种对立又相互依赖的体验之间的互动方式:一方面要营造“游戏室”般嘈杂而活跃的氛围,另一方面则要保持展览所需的安静且有序的环境,以便观者能够充分地了解关于电脑游戏的历史。


▲展览概貌

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▲展厅轴测图

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▲整体平面图


设计概念聚焦于上世纪80年代——电玩设计的黄金时期,催生了一系列以矢量图形为试验对象的视频游戏。尽管受到各种技术条件的限制,3D场景依然在那个年代被成功地创造出来。

这种矢量美学是营造电子游戏场景的一个重要参照点,同时也是本次展览空间概念的出发点所在。一系列彩色线性LED灯与不同的几何形状相配合,定义出每个展区的主题特征。漂浮的霓虹灯字牌起到引导游客的作用,同时与游戏机的计分系统相结合,让人直观地联想到那些出现在古旧屏幕角落的经典字体。


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▲矢量美学是本次展览空间概念的出发点所在

▲设计概念聚焦于上世纪80年代——电玩设计的黄金时期 


由重复元素和色彩组合创造出的视角促生了变化的氛围,并以此致敬了极简主义艺术家Dan Flavin标志性的荧光灯管装置作品。


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▲隧道

▲展台细节


通过概念化的处理,两种空间类型与水库的原始结构形成了不同的对话:在第一个类型中,一系列被彩色灯光照亮的拱形结构容纳着150款电子游戏机,与既有展厅的空间秩序保持了一致,同时为电力维护装置的优化和控制提供了简洁而灵活的系统;在第二个空间,一组灯光隧道为400件原始藏品提供了展示空间,创造出安静的观看和学习环境。


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▲拱形结构和隧道示意

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▲陈列系统

▲一系列被彩色灯光照亮的拱形结构容纳着150款电子游戏机 ©Javier de Paz García

▲游戏展示和体验区

▲灯光隧道创造出安静的观看和学习环境


轻盈结构的运用是该项目的概念基础,旨在以最少的材料营造最强烈的视觉效果。模块化的LED型材具有标准化的长度,可以在未来的展览中以不同的方式重复使用,并且不会影响设计者在不同场地中的创作自由。


▲以最少的材料营造最强烈的视觉效果



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