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法国拉斯科洞穴博物馆,使用 3D 激光扫描还原旧石器壁画原貌

小米 2019-05-08 来源:好奇心日报
“我们想把洞穴肌理带到一个环境中,让游客密切观察它,进行思考。”

1940 年,在法国多尔多涅省蒙特涅克村,4 个男孩无意中发现了拉斯科洞穴(Lascaux Cave)入口,十年后的放射性碳定年法证明,洞穴壁画上马、野牛与动物图像是 1.8 万年前绘制的。

1963 年,拉斯科洞穴因接待游客过多,内部环境恶化,产生霉斑而关闭。1979 年,它被列为世界遗产名录,作为史前遗址和装饰性洞穴而获重点保护,但至今仍受真菌蔓延的威胁。随后拉斯科国际洞穴保护中心建立,人们试图把洞穴壁画原貌放入博物馆,还原旧石器彩绘图像上的精美纹理。

如今新建成的拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)已经拥有一套完整的参与体验,共分两部分,最核心的展示内容为拉斯科洞穴复制品。

游客穿过大厅斜坡,进入昏暗洞穴画廊,能亲眼看见壁画第一次被发现时的细腻与精准,图像主题富连续性,风格粗狂,多为动物形象的轮廓,顺序包括公牛大厅、通道、竖井、中殿、后殿与猫科室,这与 1940 年 4 个男孩钻入洞穴的发掘体验相一致。

拉斯科洞穴复制品。

室内设计工作室 Casson Mann 负责该项目。他利用 3D 激光扫描,捕捉面积达 900 平方米的壁画表面,然后模制出公差 1 毫米的树脂复制品。之后 2 年时间里,25 人的艺术家团队把 1900 幅原始画作喷涂、填充至树脂涂层,为真实还原岩石的纹理,他们使用的颜料近乎模仿 2 万年前的矿物颜色。

这片画廊地带的室内声学、温度及湿度设计,与真正的洞穴内部保持相同。

“我们想把洞穴肌理带到一个环境中,让游客密切观察它,进行思考,” 工作室 Casson Mann 的设计师 Craig Riley 说。

第二部分包含互动装置与教学展览,旨在解释拉斯科壁画的历史、文化和象征背景。据人类学家推测,壁画图像是对过去狩猎行为的描述,或者代表一种神秘仪式,以祈福未来狩猎成功。不过这些判断还未有定论。

随着参观者走出画廊地带,经过一个带小花园的露天庭院,进入的展厅由 8 个洞穴片段构成。洞穴片段均为原始洞穴复制品,悬挂于观者头顶,伴随互动解说与视屏投影。

真实的拉斯科洞穴壁画,描绘了马与鹿。图片来自维基。

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拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)内部。

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拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)内部。

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拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)内部。

设计者不想仅仅创建复制品,而是通过引入数字手段强调教学价值,让游客更易接近绘画背后的语境。“我们本质上想打开人与过去的联结,” Riley 说。

在下一间“想象画廊”的展厅,覆盖壁面四周的交互数字屏幕,正播放哲学家 John Paul Jouary 策划的纪录片,内容描绘史前洞穴艺术对当代艺术的影响;而另一间“电影院”里,一部沉浸式 3D 纪录片电影展示从澳洲、西班牙、蒙古到加拿大的世界洞穴壁画。

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拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)内部。

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拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)内部。

该博物馆的设计方案由挪威建筑工作室 Snøhetta 于 2012 年国际建筑竞赛中提出。Snøhetta 建筑师从周围地质景观与洞穴的视觉元素里汲取灵感,将其定义为“景观中的裂缝”。

拉斯科洞穴艺术博物馆(Lascaux 4)效果图。 图片©Snøhetta。

博物馆于 2018 年落成,占地面积为 8384 平方米。建筑物的混凝土立面,在水平方向被两条狭长的玻璃幕墙切割开,形成一系列动态形状,这利于日光注入,视觉上具贴合地面的下沉效果。

2018 年,为博物馆设计洞穴壁画复制品的 Casson Mann,凭借该作品获得首届 Dezeen 设计大奖中的文化和市政室内设计奖。

图片均来自设计工作室。


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