数码沸水泡艺术茶
admin
2002-07-29
来源:景观中国网
由日中两国合作在北京举办的“2002年日本媒体艺术节获奖作品展”,将以观众直接参与的方式,展现电脑时代视觉艺术和娱乐方式的革命。在这个展览中,日本艺术家将运用数码技术
由日中两国合作在北京举办的“2002年日本媒体艺术节获奖作品展”,将以观众直接参与的方式,展现电脑时代视觉艺术和娱乐方式的革命。在这个展览中,日本艺术家将运用数码技术,制作十分奇妙的视觉画面和娱乐游戏。由两位日本女艺术家制作的作品《磁力液》,获得了日本媒体艺术节数码艺术(互动)组的大奖。这件作品是在一个封闭的容器里安装磁石和麦克风,再往容器里灌注黑色金属液体,观众只要对着麦克风喊,黑色液体就呈现磁化的刺状开始向上涌动,越涌越高,直到像巨浪、旋风、飓风。容器中的液体随声音的变化,改变涌动的方向、形状和速度,变化十分奇妙。展出期间,日本艺术家将请舞蹈演员现场跳舞,而舞蹈演员的服饰装有微型电脑,舞蹈家的动作通过电脑输入数字中心,生成真实与虚拟合成的另类表演。
在日本媒体艺术节获奖作品展到达北京之前,北京正在上演《星球大战Ⅱ》,这部影片被认为是美国数码艺术大师卢卡斯率领电脑军团创造的新奇迹。片中95%以上的2000多个场景都是用数码技术、数码动画制作的虚拟空间和画面,其中包括1200套服装、65个大场景、140个新的小物种,数码技术可谓无所不能。这部片子在北美市场卖座已超过2亿美元,据说在中国有1亿人民币的票房空间。虽然中外影评家对演员表演多有贬斥,但观众从影片中却能看见前所未有的战场空间和空中悬浮世界的画面,这正是数码技术与视觉艺术和娱乐结合的新产品。
当很多人还在为数码绘画能不能代替中国画,数码绘画有没有收藏价值,数码绘画能不能像传统绘画卖出大价钱而争论不休的时候,数码制作的视觉艺术已经是可以运动搏杀的人、新物种、外星空间和星球大战。数码技术催生艺术与娱乐的革命,在视觉艺术领域,数码艺术能做比绘画多得多的事情。无论传统艺术家多么不喜欢数字化生产的超速艺术,但数字时代生长的年轻一代更喜欢体验点击与艺术互动的快感。
数码技术为新一代艺术家带来虚拟空间的无限可能,他们制作的东西超越了传统音乐、影视、小说的界限,给观众带来全新的视听感受,形成新兴的文化娱乐大产业。在日本媒体艺术节展出的作品,不少已经成为受到市场欢迎的商品。在已举办的5届日本媒体艺术节中,有越来越多的各国艺术家把作品送到日本,希望与观众和同行交流,并寻找进入市场的机会。所以,日本媒体艺术节从最初收到几百件作品,发展到上千件作品,逐渐成为国际化的新媒体艺术节。
21世纪,是科学与艺术迅速融合的时代,文化产品的科学技术含量越来越高,工业产品的文化艺术和人文内涵比重也越来越高。日本政府投资媒体艺术节,为年轻一代提供感受新媒体艺术的魅力,激励科学与艺术的结合,激励科学家、艺术家共同探索未知领域,带有明确的战略色彩。
在日本媒体艺术节获奖作品展到达北京之前,北京正在上演《星球大战Ⅱ》,这部影片被认为是美国数码艺术大师卢卡斯率领电脑军团创造的新奇迹。片中95%以上的2000多个场景都是用数码技术、数码动画制作的虚拟空间和画面,其中包括1200套服装、65个大场景、140个新的小物种,数码技术可谓无所不能。这部片子在北美市场卖座已超过2亿美元,据说在中国有1亿人民币的票房空间。虽然中外影评家对演员表演多有贬斥,但观众从影片中却能看见前所未有的战场空间和空中悬浮世界的画面,这正是数码技术与视觉艺术和娱乐结合的新产品。
当很多人还在为数码绘画能不能代替中国画,数码绘画有没有收藏价值,数码绘画能不能像传统绘画卖出大价钱而争论不休的时候,数码制作的视觉艺术已经是可以运动搏杀的人、新物种、外星空间和星球大战。数码技术催生艺术与娱乐的革命,在视觉艺术领域,数码艺术能做比绘画多得多的事情。无论传统艺术家多么不喜欢数字化生产的超速艺术,但数字时代生长的年轻一代更喜欢体验点击与艺术互动的快感。
数码技术为新一代艺术家带来虚拟空间的无限可能,他们制作的东西超越了传统音乐、影视、小说的界限,给观众带来全新的视听感受,形成新兴的文化娱乐大产业。在日本媒体艺术节展出的作品,不少已经成为受到市场欢迎的商品。在已举办的5届日本媒体艺术节中,有越来越多的各国艺术家把作品送到日本,希望与观众和同行交流,并寻找进入市场的机会。所以,日本媒体艺术节从最初收到几百件作品,发展到上千件作品,逐渐成为国际化的新媒体艺术节。
21世纪,是科学与艺术迅速融合的时代,文化产品的科学技术含量越来越高,工业产品的文化艺术和人文内涵比重也越来越高。日本政府投资媒体艺术节,为年轻一代提供感受新媒体艺术的魅力,激励科学与艺术的结合,激励科学家、艺术家共同探索未知领域,带有明确的战略色彩。
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