5个关于建筑中虚拟现实的FAQ
显然虚拟现实具有改变建筑领域的能力。但是对于任何一种新技术,最难理解的就是开始的时候。在这篇最初发表在 LinkedIn 上的文章中, Kym Porter 解答了5个对于虚拟现实在建筑上应用的最常见问题。
建筑和设计行业中出现了一场新的运动,这场运动关于虚拟现实VR (Virtual Reality)。我已经使用了多年虚拟现实技术,希望能与大家分享我对5个最经常被问到的问题的解答。
1. 虚拟现实中的渲染项目和电脑中的渲染有什么不同?
有很多的原因,但我个人认为最重要的原因是空间感知的深度。通过良好的头戴式显示器,你可以对尺度产生真是的感觉。无论是建筑整体的尺寸还是两个座椅之间的距离都不是一般人可以直接从屏幕或是图片上察觉的。因此我的第二个原因是“感觉”。通过设备,人们不仅仅能看到被创造出来的东西。你可以通过视觉具体”感知“到空间。这一般在项目中建筑师最难向客户传达出的东西,因此这一技术非常具有优势。
2. 我可以在虚拟空间中与设计模型互动或是直接在上面工作吗?
技术上来说是可以的,但是目前还没有商业用途的全功能计算机辅助设计虚拟现实系统。但是因为目前有很多软件开发公司正在关注这一点,它将会是未来很重要的一步。
3. 我能在虚拟现实中在设计出的空间中漫步吗?
是的,你可以这么做,但是必须带上固定式头戴设备,例如 Oculus、HTC Vive,或是可移动头戴设备,例如三星 GearVR 或 Google Cardboard。利用现有平台生成可漫游的虚拟空间的关键目前在于电脑的能力。现有的智能手机(可移动头戴设备的主要平台)目前还不能提供舒适顺畅的体验。目前可移动设施可以展示固定于一点的空间,即使是这样仍然需要进行大量的细节设计。
4. 在客户戴上头戴设备的时候我能看到他们在看什么吗?
是的,你可以安装一个屏幕,同步显示出客户在看的东西。有很多不同的软件平台可以做到这一点。
5. 这一技术有什么缺陷?
目前最大的缺陷就是它仍然是一门新兴技术。现有最重要的软件要么仍在测试,要么仍在开发。另一个主要的问题在于生成可漫游的虚拟环境所需要的计算力。目前标准的台式或是笔记本电脑都不能满足 Oculus Rift 或是 HTC Vive 的最低配置要求。也就是说,开发这一技术非常有价值,将来尽早开发的公司将会比晚开发的公司具有更大的优势。
Kym Porter 是 Miele Australia 公司(澳大利亚/新西兰)的国家展示经理。